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COLEGIO DE BACHILLERES
      SECRETARÍA GENERAL
DIRECCIÓN DE PLANEACIÓN ACADÉMICA


Salida Ocupacional: Programador de
       Sistemas de Cómputo
  Módulo: Modelado de Sistemas
         Tercer Semestre

                                Agosto de 2010
ÍNDICE



Contenido                                                            Página
Presentación                                                           3
I. Prescripciones                                                      4
      Ubicación del Módulo                                             4
II. Referentes conceptuales                                            6
      Intención y competencias a desarrollar                           6
      Enfoque                                                          7
      Interrelación entre competencias profesionales y genéricas      11
III. Elementos didácticos                                             14
      Bloque temático I                                               14
      Bloque temático II                                              17
Glosario                                                              20
Créditos                                                              22
Directorio                                                            23




                                                                              2
PRESENTACIÓN



El programa de estudios en el Colegio es entendido como “…la unidad funcional del Plan de Estudios donde se concreta y comunica la
intencionalidad educativa institucional. (…) Para el docente es un instrumento fundamental que orienta la planeación, operación y
evaluación de las experiencias formativas de los estudiantes…”1; con la incorporación de la Reforma Integral de la Educación Media
Superior plasmada en el Marco Curricular Común, orienta las acciones para una práctica educativa correspondiente con el enfoque por
competencias2.

El presente documento está integrado por tres apartados desarrollados en el contexto del Modelo Académico del Colegio de Bachilleres, el
Marco Curricular Común y los fundamentos del Modelo para Elaboración de Programas, que resultan esenciales para que cumpla su
función de enlace entre la planeación y la operación académica. Dichos apartados son los siguientes:

     I. Prescripciones, en el que se presentan los módulos que integran la salida ocupacional y su ubicación dentro del Área de Formación
        Laboral del Plan de Estudios.


    II. Referentes conceptuales, en el que se enuncia la competencia a desarrollar, la intención del módulo de aprendizaje, los enfoques,
        tanto del grupo ocupacional como el didáctico, que orientan los procesos de enseñanza y aprendizaje; asimismo, se señala la
        interrelación entre las competencias profesionales y las genéricas, explicitando la manera como el Área de Formación Laboral
        contribuye al desarrollo del perfil del bachiller.


    III. Elementos didácticos, en el cual se concreta la propuesta didáctica, organizada en bloques temáticos en los que se articula el
         núcleo temático, la problemática situada, las estrategias de enseñanza, aprendizaje y evaluación, los niveles del desempeño
         esperado, los medios de recopilación de evidencias, los materiales de apoyo y las fuentes de información.




1
    Modelo para la Elaboración de Programas de Estudios del Plan de la Reforma Integral, Colegio de Bachilleres, 2009, p. 1.
2
  Esquemas integrados de saberes o atributos (informaciones, habilidades, formas de pensamiento, estrategias cognitivas y metacognitivas, valores y actitudes) para el
logro de desempeños relevantes, la realización exitosa de tareas o la resolución de problemas específicos en situaciones comunes de la vida diaria de manera racional,
informada y estratégica. (Modelo Académico, Colegio de Bachilleres, 2009, p. 31).
                                                                                                                                                                    3
I. PRESCRIPCIONES

UBICACIÓN DEL MÓDULO

El Plan de estudios del Colegio de Bachilleres se estructura en tres áreas de formación: Básica, Específica y de Formación Laboral.

   1. El Área de Formación Básica, considera las competencias disciplinares básicas y su interrelación con las genéricas que
      corresponden al Marco Curricular Común de la Educación Media Superior.

   2. El Área de Formación Específica, se estructura en cuatro dominios que recogen las competencias disciplinares extendidas, en un
      conjunto de asignaturas que constituyen la plataforma para realizar estudios superiores.

   3. El Área de Formación Laboral, le permite al estudiante adquirir las competencias profesionales para desempeñarse en el ámbito
      laboral.

De acuerdo con el Modelo Académico del Colegio de Bachilleres, el Área de Formación Laboral: contribuye en el proyecto de construcción
de vida del estudiante en el ámbito de lo laboral, a través de situaciones que le permitan adquirir conocimientos, habilidades, actitudes y
destrezas para producir algún bien o servicio, satisfaciendo sus necesidades materiales y existenciales, que posibiliten su transformación
como sujeto individual y social, en el momento histórico y cultural en el que vive; fortaleciendo la capacidad de ingresar, mantenerse y
progresar exitosamente en el mundo laboral. Dicha área se organiza en grupos ocupacionales, que dan cuenta de diversas salidas
ocupacionales, las que se logran a través de módulos de aprendizaje.

De esta forma, la salida ocupacional Programador de Sistemas de Cómputo se ubica en el Grupo Ocupacional Informática, tiene como
Estándares de Referencia a las Normas: OMG Certified UML Professional nivel fundamental e intermedio de la Object Management
Group; NCL: CINF0669.01 Programación, desarrollo y diseño de soluciones en JAVA (Norma Técnica del CONOCER); Certificación en:
SCJA Sun Certified JAVA Associate "Certificación básica en plataforma JAVA" (Estándar de Sun) y Certificación en: SCJP Sun Certified
JAVA programmer "Programador Certificado en Plataforma JAVA"(Estándar de Sun).

Al elegir los estudiantes la opción de Programador de Sistemas de Cómputo deberán seguir la trayectoria que se muestra en el
siguiente esquema del plan de estudios, que consta de los siguientes 7 módulos de aprendizaje y 3 salidas ocupacionales: Modelado de
sistemas, Análisis y resolución de problemas (3er. Semestre) y Soluciones informáticas en un lenguaje POO (4to. Semestre)
pertenecientes a la salida de Programador de Sistemas de Cómputo; Crear y Administrar Base de Datos (5to. Semestre) de la salida
Auxiliar Administrador de Base de Datos; y Elaboración de un sitio Web, correspondiente a la salida ocupacional de Diseñador de páginas
Web, así como el módulo común Introducción al Trabajo (6to. Semestre).




                                                                                                                                         4
En el siguiente esquema se muestra la ubicación del módulo de aprendizaje Modelado de Sistemas en el Plan de Estudios.


         1er.       2do.
                                     3er. Sem.             4to. Sem.            5to. Sem.                  6to. Sem.
         Sem.       Sem.

                                                 ÁREA DE FORMACIÓN BÁSICA

                                                                                ÁREA DE FORMACIÓN ESPECÍFICA

                                                         ÁREA DE FORMACIÓN LABORAL
                                                                     Auxiliar Administrador        Diseñador
                                  Programador de Sistemas de
                                                                        de Base de Datos           de Páginas
                                             Cómputo
                                                                         (Auxiliar DBA)               Web
                                                                                                                 Introducción
                                    Análisis y          Soluciones
                                                                                                   Elaboración    al Trabajo
                             Resolución de Problemas Informáticas en Crear y Administrar Base      de un Sitio
                                                       un Lenguaje           de Datos
                              Modelado de Sistemas                                                    Web
                                                          POO




                                                                                                                                5
II. REFERENTES CONCEPTUALES

 INTENCIÓN Y COMPETENCIAS A DESARROLLAR

 A continuación se presenta la intención y competencias a desarrollar en éste módulo.


FINALIDAD DE LA SALIDA
    OCUPACIONAL                                     INTENCIÓN DEL MÓDULO
                                                                                        COMPETENCIAS A
                                                                                         DESARROLLAR



                                                                                         Analizar un sistema de
                                                                                         información mediante el
                                                                                         uso    de   diagramas y
                                                                                         elementos del UML.
Modelar y desarrollar
soluciones                                    Al finalizar el módulo el estudiante
                                                                                         Diseñar la estructura lógica
informáticas, al resolver                     será competente para realizar el
                                                                                         de la solución informática
problemas      laborales,                     modelado        de   sistemas    de
                                                                                         mediante    el    uso     de
escolares y de tu vida                        información mediante el uso de
                                                                                         diagramas y elementos del
cotidiana, mediante la                        diagramas y elementos que
                                                                                         UML y modelado de base
creación de sistemas                          conforman        el Lenguaje     de
                                                                                         de datos.
informáticos         con                      Modelado Unificado (UML) para
conexión a base de                            analizar y diseñar la arquitectura         Elaborar     el plan   de
datos.                                        lógica de la solución informática,         desarrollo de la solución
                                              considerando el paradigma de               informática.
                                              programación orientado a objetos.
                                                                                         Instalar y configurar el kit
                                                                                         de desarrollo de JAVA
                                                                                         (JDK) y su Ambiente de
                                                                                         Desarrollo Integrado (IDE)
                                                                                         NetBeans.


                                                                                                                        6
ENFOQUE

La Informática desde inicios del siglo XXI ha sido una herramienta sustancial para la operación de las organizaciones, ya que busca
aprovechar la capacidad tecnológica para el desarrollo de los proyectos, administrar los riesgos y lograr ventajas competitivas. El personal
en informática debe aprovechar los recursos tecnológicos para efectuar una gestión inteligente de los riesgos en cada una de las
operaciones de la organización, a través de lograr la colaboración, el consenso, la comunicación y el trabajo en equipo; con una visión
más creativa, proactiva, innovadora y estratégica que genere valor y mejora competitiva en las empresas.

Desde este marco, el Colegio de Bachilleres se ha propuesto “…formar ciudadanos competentes para desempeñarse adecuadamente en
la vida, en los estudios superiores y en el trabajo, con un nivel de dominio que les permita movilizar y utilizar, de manera integral y
satisfactoria conocimientos, habilidades, actitudes y destrezas…” (Colegio de Bachilleres, 2009, p. 35); formación que busca concretarse a
través de los tres tipos de competencia que conforman el marco curricular común: genéricas, disciplinares y profesionales.

En el Colegio de Bachilleres las competencias se definen como ”… esquemas integrados de saberes o atributos (informaciones,
habilidades, formas de pensamiento, estrategias cognitivas y metacognitivas, valores y actitudes) para el logro de desempeños relevantes,
para la realización exitosa de tareas o la resolución de problemas específicos en situaciones comunes de la vida diaria, de manera
racional, informada y estratégica.” (Colegio de Bachilleres, 2009, p. 31). Y es al Área de formación laboral, a la que corresponde
desarrollar las llamadas competencias profesionales, las cuales entendemos como aquellas que “… permiten el desempeño
satisfactorio en el ejercicio de un proceso de trabajo específico y se movilizan en función de las necesidades individuales y sociales.”
(Colegio de Bachilleres, 2009, p. 37). Se refieren a actividades que se realizan en un campo específico del quehacer laboral, y al igual que
las disciplinares, contribuyen al desarrollo de las competencias genéricas y aportan a los estudiantes los elementos para desplegarlas.

Las competencias profesionales se llevan a cabo a través de las Salidas ocupacionales, entendidas como el área laboral referida a un
grupo de competencias que son relevantes para el desempeño de diversos puestos de trabajo en diferentes compañías, sitios o industrias.
(Conocer). Las Salidas ocupacionales que se desarrollarán desde el grupo ocupacional de Informática son: Programador de sistemas de
cómputo, Auxiliar administrador de base de datos, Programador de páginas Web, Auxiliar de diseño publicitario, Animador 2D, Editor de
imágenes y Diseñador de páginas Web.

En cuanto al modelo didáctico de la salida ocupacional, en el Colegio de Bachilleres se concibe al aprendizaje escolar como producto de
un proceso de construcción del conocimiento, intencionado y dirigido, en el que el estudiante participa activamente al interrelacionarse con
el objeto de estudio; en tanto que la enseñanza se entiende como un conjunto de acciones gestoras y facilitadoras del aprendizaje, que el
profesor orienta y coordina.

Para lograr lo anterior, el Colegio de Bachilleres considera, para el diseño de situaciones de aprendizaje, tres momentos:

  1. Apertura. En el cual se construye con el grupo la problemática laboral que desequilibra los conocimientos previos del estudiante.

  2. Desarrollo. Se realizan actividades que posibiliten la organización de conceptos, ideas y procesos para ser guardados y aplicados en
     los diferentes problemas o situaciones labores a que se enfrentará el estudiante.

                                                                                                                                          7
3. Cierre. Se demuestra el dominio de la competencia profesional a través de la presentación del proyecto que da respuesta al
     problema que orientó el proceso de aprendizaje.

Para lograr el aprendizaje de las competencias profesionales planteadas en la salida ocupacional, se recupera como herramienta
metodológica la elaboración de proyectos de trabajo ligados a situaciones del campo laboral. En donde el proyecto es entendido como una
actividad realizada en un medio socio-cultural con un fin específico, que implica: propósito común, un plan de acción, fuentes de
información, búsqueda de materiales, resolución de problemas y productos concretos.

Con el proyecto, los estudiantes adquieren el hábito del esfuerzo, buscan por sí mismos los caminos y los instrumentos de trabajo,
continúan con la preocupación fuera de la escuela y todo ello los acostumbra a dos cosas de extraordinario valor educativo y social: a
valerse por sí mismos y a medir con justeza y reconocimiento la ayuda que les prestan los demás, contribuyendo a su proceso de
autoconocimiento, autonomía y autorregulación. Donde la función del profesor es fundamental para el aprendizaje, ya que debe tener un
manejo integral del contenido de la competencia a construir o reconstruir a través del proyecto; incorpora información necesaria y oportuna
al grupo; asesora el trabajo grupal; genera situaciones que propician la ejercitación, reflexión y autocontrol de las acciones que realizan los
estudiantes; realimenta y motiva al grupo de manera permanente; asimismo, evalúa las evidencias obtenidas. Es necesario destacar que,
es indispensable para la adquisición de las competencias profesionales definidas en las salidas ocupacionales del grupo ocupacional de
informática, la impartición de las clases en la sala de cómputo para la realización de prácticas, investigaciones y proyectos definidos por el
docente en su proceso de enseñanza-aprendizaje.

Por su parte, la evaluación forma parte de los procesos de enseñanza y aprendizaje, y cobra especial valor por el impacto y la toma de
decisiones que implica la información recabada en este proceso. En el Colegio de Bachilleres, la evaluación del aprendizaje implica la
emisión de un juicio de valor conforme a determinados criterios y estándares, previa recopilación de información útil, oportuna y pertinente
sobre el aprendizaje del estudiante, como proceso y como producto. La evaluación del aprendizaje se centra en los resultados del
desempeño laboral a través de las distintas evidencias de producto, desempeño, conocimiento y actitudes que dan cuenta de los
aprendizajes de los estudiantes. En la evaluación por competencias no se evalúa el recuerdo de los conocimientos adquiridos, sino la
manera como estos son utilizados en la realización satisfactoria de tareas específicas y de calidad, a partir de criterios objetivos
previamente establecidos y comunicados a los estudiantes que serán evaluados.

El proceso de evaluación del aprendizaje se conforma por tres tipos: diagnóstica, formativa y sumativa:

La evaluación diagnóstica, tiene como propósito obtener información sobre el manejo que los estudiantes tienen de los conocimientos
previos en relación con los aprendizajes propuestos para cada módulo, como necesarios para lograr un desempeño efectivo.

La evaluación formativa, permite valorar los avances y dificultades que se presentan en el proceso de aprendizaje de la competencia, con
el fin de ajustar y reorientar el proceso de enseñanza.

La evaluación sumativa, identifica el grado de dominio alcanzado por los estudiantes en cuanto a los aprendizajes prescritos en el
programa de estudios y se realiza a través de las evidencias recopiladas. Cabe señalar que este tipo de evaluación, en la medida de lo
posible, se debe realizar de manera individual para mostrar el aprendizaje de la competencia y desde situaciones lo más cercanas al
campo laboral.
                                                                                                                                     8
Proceso de desarrollo de la competencia: modelar sistemas de información mediante el uso de diagramas y elementos que conforman el
lenguaje de modelado unificado (UML)


                         Bloque I. Analizar un sistema de información mediante el uso de diagramas y elementos del UML


                                                                                                                                       Conocimientos.
                                                                                                                                       - Tecnologías Informáticas.
 Desempeños.                                                                  Fase 1. Elaborar el listado de requerimientos            - Principios de análisis de
 - Interpretar el listado de requerimientos solicitado por el cliente.        solicitados (reportes, consultas, base de datos,           sistemas de información.
                                                                              archivos y otros).
 - Revisar que los requerimientos estén dentro de un contexto
   tecnológico contemporáneo y local viable.                                  Evidencias*
                                                                                                                                       Actitudes.
 - Hacer los esquemas de los formatos de consultas y reportes.                D: Interpretación del listado de requerimientos del
                                                                                                                                       -Orden.
 - Definir las estructuras de las entidades auxiliares para la satisfacción      cliente por área y por necesidad tecnológica.
   de los requerimientos.                                                     P: Formatos de la consulta.
                                                                              P: Formatos de los reportes.
                                                                              P: Informe de resultados.
                                                                              P: Estructura de las entidades externas.
 Desempeños.                                                                  A: Orden al manejar los distintos formatos.
                                                                                                                                           Conocimientos.
 - Identificar las entradas y salidas que están en el diagrama del módulo
                                                                                                                                           -Fundamentos del
   a desarrollar.
                                                                                                                                             paradigma orientado
 - Identificar que los procesos que se van a manejar en el sistema o
                                                                              Fase 2. Realizar el análisis de la solución utilizando         a objetos.
   módulo a desarrollar se encuentran en el plan de desarrollo.
                                                                              UML.                                                         - Principios de UML.
 - Generar las interfases (ligas) con otros sistemas que cumplan con los
   requerimientos de comunicación del sistema o módulo desarrollado.          Evidencias*
 - Elaborar el flujo de presentación que especifica la funcionalidad de los   P: Diagrama de secuencia.                                    Actitudes.
   componentes del sistema o módulo desarrollado.                             P: Diagrama de casos de usos.                                -Orden.
                                                                              P: Diagrama de colaboración.
                                                                              P: Diagrama de componentes.
                                                                              A: Orden al elaborar los diagramas.


  * P: Producto.              D: Desempeño                          A
    C: Conocimientos          A: Actitudes




                                                                                                                                                                   9
Bloque II. Diseñar la solución informática mediante el uso de diagramas y elementos UML

                                                                                                                                      A



                                                                                                                                   Conocimientos.
Desempeños:
                                                                Fase 3. Desarrollar el diseño de los componentes de la solución    - Principios de UML.
- Desarrollar los flujos de presentación que
                                                                con UML.                                                           - Diagrama E-R.
  correspondan con el sistema o módulo a elaborar.
- Diseñar los elementos de modelado de datos que                Evidencias*
                                                                P: Diagrama de estado y actividad.                                 Actitudes.
  correspondan con el módulo o sistema a desarrollar.
                                                                P: Diagrama de Entidad-Relación.                                   -Orden.
- Definir la relación entre objetos que corresponda con
  la funcionalidad del modulo o sistema a desarrollar.          P: Diagrama de objetos.
- Presentar objetos agrupado en componentes o                   P: Diagrama de clases e implementación.
  módulos por tipo y clasificados por clase.                    P: Pruebas de funcionalidad aplicadas.
- Aplicar las pruebas de funcionalidad a los módulos            P: Plan de desarrollo elaborado.
  desarrollados en el plan de desarrollo.                       A: Orden al elaborar los diagramas.
- Elaborar el plan de desarrollo con: programas de
  entrega, ejecutables, jerarquización de actividades,
  asignación de roles, tareas y módulos a desarrollar.




                                                                                                                                     Conocimientos.
                                                                                                                                     - Generalidades de JAVA.
 Desempeños:                                                                                Fase 4. Instalar y configurar el IDE     -Máquina virtual.
 - Seleccionar las herramientas para los requerimientos del desarrollo de la                NetBeans como la herramienta de          -JDK.
   aplicación.                                                                              desarrollo de sistemas.                  - Características del IDE
 -Instalar el IDE NetBeans considerando los requisitos del software.
                                                                                                                                       NetBeans.
                                                                                           Evidencias*
                                                                                           D: selección de herramientas.
                                                                                           P: El IDE NetBeans instalado.
                                                                                           A: Orden al realizar el proceso de        Actitudes
                                                                                              instalación del IDE.                   -Orden.
                                                                                           A: Responsabilidad al seleccionar         -Responsabilidad.
                                                                                              software que ponga en riesgo la
* P: Producto.            D: Desempeño                                                        integridad del equipo.
  C: Conocimientos        A: Actitudes




                                                                                                                                                            10
INTERRELACIÓN ENTRE COMPETENCIAS PROFESIONALES Y GENÉRICAS


Competencia1: Analizar un sistema de información mediante el uso de diagramas y elementos del UML.
                                              Competencias genéricas/atributos
                            Competencia 4           Competencia 5          Competencia 6        Competencia 8
                        Escucha, interpreta y           Desarrolla           Sustenta una         Participa y
                            emite mensajes           innovaciones y        postura personal      colabora de
                       pertinentes en distintos   propone soluciones       sobre temas de       manera efectiva
   Fases de la         contextos mediante la      a problemas a partir   interés y relevancia     en equipos
                                                                                                                  Demostración del cruce en el
  Competencia           utilización de medios,         de métodos               general,           diversos.             desempeño
                                códigos y             establecidos.      considerando otros
                              herramientas                                puntos de vista de
                               apropiados.                                 manera crítica y
                                                                               reflexiva.
                       Atributo 4.3               Atributo 5.2           Atributo 6.1
Fase 1                 Identifica las ideas       Ordena información
Elaborar el listado
                                                                         Elige las fuentes de                      Al identificar las ideas clave del
                       clave en un texto o        de acuerdo a           información más                            cliente para iniciar la planeación de
de requerimientos      discurso oral e infiere                           relevantes para un
                                                  categorías,                                                       la solución Informática; ordenar la
solicitados            conclusiones a partir                             propósito específico
                                                  jerarquías y                                                      información,                 consultar
(Reportes,             de ellas.                                         y discrimina entre
                                                  relaciones.                                                       adecuadamente el listado de
consultas, base de     Atributo 4.5                                      ellas de acuerdo
                                                  Atributo 5.3                                                      requerimientos y estructurar las
datos, archivos y      Maneja las tecnologías                            con su relevancia y
                                                  Identifica los                                                    ideas de cómo planearlo utilizando
otros).                de la información y la                            confiabilidad.
                                                  sistemas y reglas o                                               las tecnologías de información.
                       comunicación para
                                                  principios medulares
                       obtener información y      que subyacen a una     Atributo 6.4
                       expresar ideas.            serie de fenómenos.    Estructura ideas y
                                                  Atributo 5.6           argumentos de                             Al empezar el modelado utilizando
                                                  Utiliza las            manera clara,                              herramientas informáticas tomando
                                                  tecnologías de la      coherente y                                en cuenta las características de la
Fase 2                                            información y          sintética.                                 solución mediante el desarrollo de
                                                                                                                    diagramas que expresen las ideas
Realizar el análisis                              comunicación para
                                                                                                                    clave del sistema ubicadas en las
de la solución                                    procesar e                                                        diversas fuentes de información,
utilizando UML.                                   interpretar                                                       las cuales estructura de manera
                                                  información.                                                      clara, coherente y ordenada, al
                                                                                                                    seguir reglas y principios para su
                                                                                                                    análisis.




                                                                                                                                                      11
Competencia 2: Diseñar la solución informática mediante el uso de diagramas y elementos UML.
                                              Competencias genéricas/atributos
                          Competencia 4              Competencia 5          Competencia 6        Competencia 8
                        Escucha, interpreta y          Desarrolla             Sustenta una         Participa y
                          emite mensajes             innovaciones y         postura personal      colabora de
   Fases de la             pertinentes en         propone soluciones a      sobre temas de       manera efectiva   Demostración del cruce en el
                         distintos contextos      problemas a partir de   interés y relevancia     en equipos
  Competencia           mediante la utilización         métodos                  general,           diversos.
                                                                                                                          desempeño
                        de medios, códigos y          establecidos.       considerando otros
                            herramientas                                   puntos de vista de
                             apropiados.                                    manera crítica y
                                                                                reflexiva.
                        Atributo 4.1              Atributo 5.1            Atributo 6.4           Atributo 8.1
                        Expresa ideas y           Sigue instrucciones y   Estructura ideas y     Propone
                        conceptos mediante        procedimientos de       argumentos de          maneras de
                        representaciones          manera reflexiva,       manera clara,          solucionar un
                                                  comprendiendo           coherente y            problema o
                        lingüísticas,             como cada uno de        sintética.             desarrollar un
                        matemáticas o             sus pasos contribuye                           proyecto en        Al diseñar los componentes de la
                        gráficas.                 al alcance de un                               equipo,             solución mediante el uso de
                                                  objetivo.                                      definiendo un       herramientas informáticas para
                                                  Atributo 5.2                                   curso de acción     elaborar los diagramas UML y el
                                                  Ordena información                             con pasos           modelado de base de datos, los
Fase 3                                            de acuerdo a                                   específicos.        cuales le permiten ordenar e
                                                  categorías,                                    Atributo 8.3        identificar     los    elementos
Desarrollar el diseño
de los componentes                                jerarquías y                                   Asume una           medulares del sistema, al seguir
de la solución con                                relaciones.                                    actitud             procedimientos      de    manera
                                                  Atributo 5.3                                   constructiva,       reflexiva, estructurar ideas de
UML.
                                                  Identifica los                                 congruente con      forma clara y coherente, que le
                                                  sistemas y reglas o                            los                 permiten modelar la manera de
                                                  principios medulares                           conocimientos y     solucionar       el    problema,
                                                  que subyacen a una                             habilidades con     asumiendo         una      actitud
                                                  serie de fenómenos.                            los que cuenta      constructivista en el equipo de
                                                  Atributo 5.6                                   dentro de           desarrollo.
                                                  Utiliza las                                    distintos
                                                  tecnologías de la                              equipos de
                                                  información y                                  trabajo.
                                                  comunicación para
                                                  procesar e
                                                  interpretar
                                                  información.



                                                                                                                                                    12
Competencias genéricas/atributos
                          Competencia 4              Competencia 5          Competencia 6        Competencia 8
                        Escucha, interpreta y          Desarrolla             Sustenta una         Participa y
                          emite mensajes             innovaciones y         postura personal      colabora de
Fases de la                pertinentes en         propone soluciones a      sobre temas de       manera efectiva   Demostración del cruce en el
                         distintos contextos      problemas a partir de   interés y relevancia     en equipos
Competencia             mediante la utilización         métodos                  general,           diversos.
                                                                                                                   desempeño
                        de medios, códigos y          establecidos.       considerando otros
                            herramientas                                   puntos de vista de
                             apropiados.                                    manera crítica y
                                                                                reflexiva.
                        Atributo 4.5              Atributo 5.1            Atributo 6.4
                        Maneja las tecnologías    Sigue instrucciones y   Estructura ideas y
                        de la información y la    procedimientos de       argumentos de
                        comunicación para         manera reflexiva,       manera clara,
                                                                                                                   Al     seguir    instrucciones     y
                                                  comprendiendo           coherente y
                        obtener información y                                                                      procedimientos de manera reflexiva,
Fase 4                                            como cada uno de        sintética.
                        expresar ideas.                                                                            al instalar y configurar el IDE
Instalar y configurar                             sus pasos contribuye
                                                                                                                   NEtBeans, dejándolo preparado para
el IDE NetBeans                                   al alcance de un
                                                                                                                   desarrollar la solución Informática
como la herramienta                               objetivo.
                                                                                                                   apoyándose en manuales de consulta
de desarrollo de                                  Atributo 5.3
                                                                                                                   bajados de Internet, mediante el uso
sistemas.                                         Identifica los
                                                                                                                   de las Tecnologías de la Información
                                                  sistemas y reglas o
                                                                                                                   y la Comunicación.
                                                  principios medulares
                                                  que subyacen a una
                                                  serie de fenómenos.




                                                                                                                                                    13
III. ELEMENTOS DIDÁCTICOS

BLOQUE I. Analizar un sistema de información mediante el uso de diagramas y elementos del UML. Duración: 20 hrs.

Propósito: Que el estudiante analice el sistema de información mediante el uso de diagramas de secuencias, de casos de uso,
colaboración y componentes, considerando los requerimientos del cliente y el paradigma orientado a objetos.

Núcleo Temático                        Problemática situada

a) Características de un estudio       El estacionamiento “Hay lugar” ubicado en el centro de la Ciudad de México, cobra por la primera hora o fracción
   de necesidades.                     $16.00 y por cada 15 minutos después de la primera hora $4.00. El estacionamiento cuenta con cuatro niveles
b) Estructura de las consultas,        con 40 cajones cada uno, 20 acomodadores y un administrador.
   reportes y entidades externas.
c) Tecnologías informáticas.
d) Principios de análisis.             Al momento que llega un vehículo lo recibe un acomodador quien registra la marca, modelo, color, placas y
e) Principios del paradigma            estado de éste, así como el número de boleto secuencial y su número de acomodador para cualquier aclaración.
   orientada a objetos: Clase,
   objeto, herencia, polimorfismo,     El administrador revisa los cajones en una tabla y le indica al acomodador, el cajón disponible para estacionar el
   encapsulado, mensaje,               vehículo y le solicita el número de boleto de estacionamiento y anota la fecha y hora de entrada. Al momento que
   abstracción, instancia,             el cliente regresa por su vehículo, entrega el boleto al administrador y éste registra la hora de salida, calcula la
   métodos, sobre carga de
                                       cantidad a pagar y despacha a algún acomodador disponible para que traiga el vehículo.
   métodos, constructor e
   implantación.
f) Principios de UML: diagramas        Una vez entregado el vehículo, el administrador anota el número del acomodador para cualquier aclaración y
   de secuencias, casos de uso,        marca disponible el cajón desocupado en su tabla.
   colaboración y componentes.
g) Estructura de un plan de            Cada semana se requiere un informe en el que se identifique a los 5 acomodadores que más trabajaron, a partir
   desarrollo.                         de contar los servicios realizados (estacionamiento y entrega de automóvil), con la intención de abonarles el 10%
h) Orden al realizar el análisis del
                                       de su pago semanal. Dicho informe debe contener los siguientes datos: nombre, número del acomodador,
   sistema de información
   mediante los diagramas de           cantidad de servicios efectuados por día y por semana, sueldo y cantidad adicional a pagar.
   secuencia, casos de uso y
   componentes.                        Para elaborar el plan de desarrollo informático que contribuya a resolver el problema planteado, es importante dar
                                       respuesta a las siguientes preguntas ¿Qué información se necesita saber del cliente? ¿Qué es un modelo?
                                       ¿Cómo se manejará el modelado del estacionamiento? ¿Cuál podría ser el uso de los avances tecnológicos para
                                       dar solución al problema que se presenta? ¿Qué información se obtiene de los diagramas de secuencia, casos
                                       de uso y componentes? ¿Qué procesos se realizan? ¿Cómo se consulta y se genera el reporte para el abono del
                                       10%? ¿Cómo armar el plan de desarrollo de la solución? ¿En que tecnología de programación se desarrollaría?




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Estrategias de aprendizaje enseñanza y evaluación. Secuencias didácticas

Apertura

En plenaria reflexiona con el grupo ¿Cuál es la diferencia entre generar la solución a los problemas con o sin Tecnología Informática?

Desarrollo

Divide al grupo en 2 y solicita que busquen en Internet los fundamentos de POO y UML respectivamente. El primer equipo presentará la información
mediante un mapa conceptual y explicará las ventajas de la POO sobre otras tendencias de programación. El segundo equipo presentará el tema de
UML en relación con los diagramas de secuencia, casos de uso y colaboración mediante diversos ejemplos.

Solicita al grupo que en una lámina sistematice las ideas más relevantes en cuanto a la importancia de la POO como un medio de desarrollar
soluciones informáticas y al UML como el modelado del mismo.

Durante esta etapa es necesario verificar que el estudiante logre las siguientes evidencias de conocimiento, de producto, de desempeño y de actitud.

Conocimiento: Explicar los principios del análisis de sistemas de información y los fundamentos del paradigma Orientado a Objetos (OO) y UML.
Producto: Elaborar los diagramas de secuencia, casos de uso, componentes, de colaboración y plan de desarrollo.
Desempeño: Interpretar los requerimientos del cliente.
Actitud: Orden al elaborar los diagramas utilizados para el análisis orientado a objetos con UML.

Cierre

Solicitar a los alumnos que presenten un esquema de la secuencia de creación de una solución Informática orientada a objetos: Modelado UML-
Programación en JAVA.
Realizar una lluvia de ideas a partir de las siguientes preguntas que vinculan con el siguiente bloque: ¿El diagrama de clases sirve también para
analizar un sistema de información con el paradigma orientado a objetos?

Evaluación formativa: Pon atención en el manejo de los conceptos del paradigma Orientado a objetos.

Evaluación sumativa: Diagramas del modelado UML elaborados.




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Niveles de desempeño

Excelente
El estudiante tiene un nivel de desempeño excelente cuando: al analizar el sistema de información con el paradigma orientado a objetos, lo modela
ordenadamente mediante diagramas de secuencia, casos de uso, de colaboración y componentes utilizando como referente el listado de
requerimientos del cliente; asimismo integra los diagramas como elementos del plan de desarrollo y tiene en cuenta las tecnologías informáticas para
su posterior desarrollo.
Bueno
El estudiante tiene un nivel de desempeño bueno cuando: al analizar el sistema de información con el paradigma orientado a objetos lo modela de
manera ordenada mediante diagramas de secuencia, casos de uso, de colaboración y componentes, utilizando como referente el listado de
requerimientos del cliente; asimismo integra los diagramas como elementos del plan de desarrollo.
Suficiente
El estudiante tiene un nivel de desempeño suficiente cuando: al analizar el sistema de información con el paradigma orientado a objetos lo modela de
manera ordenada mediante diagramas de secuencia, casos de uso y de colaboración utilizando como referente el listado de requerimientos del cliente.
Insuficiente
El estudiante tiene un nivel de desempeño insuficiente cuando: al analizar el sistema de información lo modela mediante diagramas de secuencia,
casos de uso y de colaboración, pero no toma como referente el listado de requerimientos del cliente.

Medios de recopilación de evidencias. Instrumentos

Lista de cotejo de formatos de consulta y reportes y estructura de las entidades externas.
Lista de cotejo de los diagramas de secuencias, casos de uso, colaboración y componentes.
Lista de cotejo del plan de desarrollo, herramientas de desarrollo de tecnologías informáticas.
Red conceptual de conceptos de programación orientada a objetos.
Guía de observación para la actitud de orden.

Materiales de apoyo y fuentes de información


Asteasuain, F. (2009). UML: Domine el Lenguaje de Modelado de más Utilizado en la Actualidad. Argentina: Gradi.
Fowler, M. (2000). UML Gota a Gota. México: Pearson Educación de México.
Schach, S. (2005). Análisis y Diseño Orientado a Objetos: con UML y el Proceso Unificado (Incluye CD-ROM). México: McGraw-Hill Interamericana.
Schmuler, J. (2001). Aprendiendo UML en 24 Horas. México: Prentice Hall.




                                                                                                                                                  16
BLOQUE II. Diseñar la solución informática mediante el uso de diagramas y elementos UML. Duración: 44 hrs.
Propósito: Que el estudiante desarrolle el diseño de la solución informática mediante el uso de diagramas de estado y actividad,
de objetos, clases y entidad relación, a partir de los diagramas elaborados en el análisis del sistema de información.

Núcleo Temático                       Problemática situada:

a) Flujos de presentación: Diagrama   El estacionamiento “Hay lugar” ubicado en el centro de la Ciudad de México, cobra por la primera hora o
   de estado y actividad              fracción $16.00 y por cada 15 minutos después de la primera hora $4.00. El estacionamiento cuenta con
b) Modelado de datos diseñados:       cuatro niveles con 40 cajones cada uno, 20 acomodadores y un administrador.
   Diagrama de entidad-relación.
c) Los componentes desarrollados
   según el diseño acordado:          Al momento que llega un vehículo lo recibe un acomodador quien registra la marca, modelo, color, placas y
   Diagrama de componentes            estado de éste, así como el número de boleto secuencial y su número de acomodador para cualquier
d) La relación entre objetos por      aclaración.
   funcionalidad del módulo o
   sistema: Diagrama de objetos       El administrador revisa los cajones en una tabla y le indica al acomodador, el cajón disponible para estacionar
e) Presenta objetos agrupado en       el vehículo y le solicita el número de boleto de estacionamiento y anota la fecha y hora de entrada. Al
   componentes o módulos:
                                      momento que el cliente regresa por su vehículo, entrega el boleto al administrador y éste registra la hora de
   Diagrama de clases e
   implementación                     salida, calcula la cantidad a pagar y despacha a algún acomodador disponible para que traiga el vehículo.
f) Conceptos básicos de JAVA:
   J2SE,J2EE, SWING, JDBC,            Una vez entregado el vehículo, el administrador anota el número del acomodador para cualquier aclaración y
   máquina virtual, JDK y SDK.        marca disponible el cajón desocupado en su tabla.
g) Orden al realizar los diagramas
   UML y el proceso de instalación    Cada semana se requiere un informe en el que se identifique a los 5 acomodadores que más trabajaron, a
   del IDE.
                                      partir de contar los servicios realizados (estacionamiento y entrega de automóvil), con la intención de
h) Responsabilidad al seleccionar
   software que ponga en riesgo la    abonarles el 10% de su pago semanal. Dicho informe debe contener los siguientes datos: nombre, número del
   integridad del equipo.             acomodador, cantidad de servicios efectuados por día y por semana, sueldo y cantidad adicional a pagar.

                                      Para desarrollar la solución del estacionamiento, es importante dar respuesta a los siguientes
                                      cuestionamientos: ¿Cómo modelar la solución? ¿Qué diagramas se requieren para modelar los flujos,
                                      procesos, datos, objetos, clases que se identifican en el estacionamiento? ¿Sirve aplicar el modelado UML
                                      para resolver el problema del estacionamiento? ¿Se puede probar la funcionalidad de los módulos
                                      desarrollados? ¿Para desarrollar el modelado UML del estacionamiento se requiere de un plan de desarrollo o
                                      proyecto elaborado con anterioridad? ¿Qué pasa con los datos del sistema? ¿Se puede migrar de los
                                      diagramas del modelado UML a la codificación de la solución en JAVA de forma directa? ¿Qué relación tiene
                                      este módulo de aprendizaje “Modelado de Sistemas con el “Análisis y resolución de problemas” y por qué?
                                      ¿Es conveniente presentar la solución del estacionamiento en un lenguaje de programación orientado a
                                      objetos? ¿Qué es un IDE? ¿Para qué sirve la máquina virtual de JAVA? ¿Para qué se utiliza el JDK?




                                                                                                                                                   17
Estrategias de aprendizaje enseñanza y evaluación. Secuencias didácticas

Apertura

Reflexiona con el grupo sobre la función e importancia que tiene el proceso de modelar los flujos, datos, objetos y clases para realizar las propuestas
de solución al problema que se trata: sistematizar la información del estacionamiento de manera rápida y ordenada.

Desarrollo

Solicita al grupo que se organice en equipos de trabajo e investiguen en cuanto a los diagramas de estado, actividad, componentes, objetos,
implementación, clases del modelado UML y el modelado de datos con el diagrama de entidad-relación y presentar al grupo los resultados obtenidos
de la investigación.

A partir de la problemática situada, en equipo que elaboren los diagramas que modelen a este nivel el sistema.

Asimismo, en equipos de trabajo, solicita que elaboren el plan de desarrollo de la solución de Tecnología Informática e indaguen los conceptos básicos
de JAVA como el programa que se utilizará para generar tales soluciones, realizando un glosario de términos como cierre de la actividad de
investigación.

En esta etapa verifica que el estudiante logre las siguientes evidencias de conocimiento, de producto, de desempeño y de actitud:

Conocimiento: Explicar y clasificar los diferentes tipos de diagramas del Modelado UML, conceptos básicos de JAVA.
Producto: Diseño de la estructura lógica de la solución informática mediante el uso de los diagramas de estado, actividad, objetos, clases e
implementación. Modelado de la base de datos mediante el diagrama de entidad-relación.
Desempeño: Manejo de los diagramas y elementos UML
Actitud: Orden y responsabilidad en la elaboración de los diagramas UML

Cierre

Pide al grupo que en equipos presenten la solución informática diseñada, definiendo las ventajas de su solución, haciendo uso de recursos
tecnológicos.

Concluye el módulo explicando la importancia del modelado UML para el desarrollo de soluciones informáticas con un lenguaje de programación
orientado a objetos.

Evaluación formativa: Pon atención en la definición de clases y estructuras de datos.

Evaluación sumativa: Diagramas del modelado UML y estructuras de datos elaborados.
Plan de desarrollo elaborado.



                                                                                                                                                     18
Niveles de desempeño

Excelente
El estudiante tiene un nivel de desempeño excelente cuando: al diseñar la solución informática con el paradigma orientado a objetos genera de manera
ordenada diagramas de estado, actividad, objetos, clases e implementación, asimismo genera la estructura de la base de datos a partir del diagrama de
entidad-relación e integra estos diagramas como elementos del plan de desarrollo y define roles, tareas, entregables jerarquización de actividades y
entregables, considerando la instalación responsable del IDE a utilizar para su posterior desarrollo.
Bueno
El estudiante tiene un nivel de desempeño bueno cuando: al diseñar la solución informática con el paradigma orientado a objetos genera de manera
ordenada diagramas de estado, actividad, objetos, clases e implementación, asimismo genera la estructura de la base de datos a partir del diagrama de
entidad-relación e integra estos diagramas como elementos del plan de desarrollo.
Suficiente
El estudiante tiene un nivel de desempeño suficiente cuando: al diseñar la solución informática con el paradigma orientado a objetos genera de manera
ordenada diagramas de estado, actividad, objetos, clases e implementación, y genera la estructura de la base de datos a partir del diagrama de
entidad-relación.
Insuficiente
El estudiante tiene un nivel de desempeño insuficiente cuando: al diseñar la solución informática con el paradigma orientado a objetos no genera
alguno de los siguientes diagramas: de estado, actividad, objetos, clases, implementación o de entidad-relación.

Medios de recopilación de evidencias. Instrumentos

Lista de cotejo de los diagramas de estado, actividad, objetos, clases, implementación y entidad-relación.
Lista de cotejo del plan de desarrollo.
Prueba objetiva sobre los conceptos básicos de JAVA.

Materiales de apoyo y fuentes de información


Asteasuain, F. (2009). UML: Domine el Lenguaje de Modelado de más Utilizado en la Actualidad. Argentina: Gradi.
Fowler, M. (2000). UML Gota a Gota. México: Pearson Educación de México.
Schach, S. (2005). Análisis y Diseño Orientado a Objetos: con UML y el Proceso Unificado (Incluye CD-ROM). México: McGraw-Hill Interamericana.
Schmuler, J. (2001). Aprendiendo UML en 24 Horas. México: Prentice Hall.




                                                                                                                                                   19
GLOSARIO.

Bloque temático: Comprende los elementos centrales que orientan la actividad docente: las problemáticas situadas, los núcleos
       temáticos, el propósito, en el cual se expresan los desempeños a obtener, sus correspondientes niveles de desempeño. Además
       las estrategias de aprendizaje-enseñanza-evaluación, los materiales de apoyo al aprendizaje y las fuentes de información.

Competencias genéricas: Articulan, dan identidad a la EMS y constituyen el perfil del egresado del SNB “son las que todos los
      bachilleres deben estar en capacidad de desempeñar; les permiten comprender el mundo e influir en él; les capacitan para
      continuar aprendiendo de forma autónoma a lo largo de sus vidas, y para desarrollar relaciones armónicas con quienes les
      rodean.”3

Competencias profesionales: Estas competencias capacitan al estudiante para procesar, aplicar y transformar en contextos específicos
      del ámbito laboral, conocimientos, habilidades, destrezas y actitudes.

Enfoque: En su interior se proporcionan principalmente elementos de carácter disciplinar o del trabajo, así como de carácter didáctico.

Intención: En ella se establece la relación entre la finalidad de la salida ocupacional, la intención del Módulo y las competencias a
        desarrollar, así mismo se presenta la organización de los bloques temáticos y que sirven como herramientas para orientar el
        proceso de aprendizaje-enseñanza-evaluación.

Interrelaciones entre competencias: La interrelación entre las competencias genéricas y las profesionales definen aprendizajes que se
         espera que el estudiante logre al término del módulo. Establece la demostración de la evidencia en el desempeño.

Niveles de desempeño: Los niveles de desempeño son descripciones concretas, evidentes y evaluables de la calidad y complejidad de lo
        que puede hacer un estudiante en diferentes grados; muestran el paso de lo básico en los aprendizajes propuestos hasta
        mayores niveles de elaboración (logro de las competencias) en cuatro categorías: Excelente, Bueno, Suficiente, Insuficiente.
        Están estructurados por bloque temático a partir de su propósito y son un referente para: la definición de técnicas y la elaboración
        de instrumentos de evaluación, la ejercitación y la consolidación de las competencias.

Núcleos temáticos: Son selecciones de conceptos clave, teorías, leyes, procedimientos, valores, esenciales de una disciplina, que
       permiten al estudiante analizar, interpretar y resolver un problema de su realidad. Al ser lo esencial, los núcleos temáticos no
       integran la totalidad de aspectos de una disciplina, sino únicamente lo básico de aquellos aspectos requeridos por el campo de
       aplicación de la disciplina o ámbito laboral, útiles para resolver la problemática situada.

3
 ACUERDO número 444 por el que se establecen las competencias que constituyen el marco curricular común del Sistema Nacional de Bachillerato. SEP. Diario Oficial
de la Federación. Octubre, 2008.

                                                                                                                                                               20
Problemática situada: Las problemáticas situadas son situaciones de la realidad que pueden ser analizadas, explicadas o resueltas a
       través de los núcleos temáticos con el propósito de desarrollar las competencias previamente explicitadas. La problemática
       situada alude a hechos, prácticas o actividades (académica, laboral, social o personal) cercanas a los estudiantes. Por una parte,
       promueven la aplicación o la utilización de la disciplina permitiendo diferentes niveles de análisis, explicación o solución de la
       problemática; por otra, inducen al desarrollo de habilidades de autorregulación en el estudiante, al determinar qué necesita
       investigar, como lo hará y con qué intención.

        Es un problema de la vida cotidiana, expresado como hipótesis, problema a resolver, tareas, proyecto o estudio de caso,
        acompañadas por preguntas detonadoras. La problemática situada será analizada, discutida y resuelta a través de actividades
        desarrolladas en grupos, que tiendan a la formación de un estudiante autogestivo.


Ubicación: Permite identificar el lugar del Módulo dentro del mapa curricular, así como al área de formación y la salida ocupacional a la
        que pertenece.




                                                                                                                                      21
CRÉDITOS


El presente Programa de Estudios se realizó en grupo cooperativo, donde participaron:

Coordinación:

             Coordinador de proyectos de Formación Laboral: Lic. Luis Gabriel Mondragón Torres
             Coordinador de proyectos de Vinculación: Lic. Roberto Arriola Ruíz




                                                                                                 22
Directorio



            Roberto Castañón Romo            Director General.
            Luis Miguel Samperio Sánchez     Secretario General.
            Héctor Robledo Galván            Secretario de Servicios Institucionales.
            Roberto Paz Neri                 Secretario Administrativo.

            Filiberto Aguayo Chuc            Coordinador Sectorial de la Zona Norte
            Rafael Torres Jiménez            Coordinador Sectorial de la Zona Centro.
            Elideé Echeverría Valencia       Coordinadora Sectorial de la Zona Sur.

            Miguel Ángel Báez López          Director de Planeación Académica.
            Martín López Barrera             Director de Evaluación, Asuntos del Profesorado y
                                             Orientación Educativa.

            Ileana Betzabeth Lugo Martínez   Subdirectora de Capacitación para el Trabajo.
            Celia Cruz Chapa                 Jefa del Departamento de Vinculación y Desarrollo.
            Guadalupe Estrada Villarruel     Jefa del Departamento Técnico.




Colegio de Bachilleres
Rancho Vistahermosa 105.
Ex Hacienda Coapa, Coyoacán.
04920. México, D.F.
www.cbachilleres.edu.mx




                                                                                                  23

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  • 1. COLEGIO DE BACHILLERES SECRETARÍA GENERAL DIRECCIÓN DE PLANEACIÓN ACADÉMICA Salida Ocupacional: Programador de Sistemas de Cómputo Módulo: Modelado de Sistemas Tercer Semestre Agosto de 2010
  • 2. ÍNDICE Contenido Página Presentación 3 I. Prescripciones 4 Ubicación del Módulo 4 II. Referentes conceptuales 6 Intención y competencias a desarrollar 6 Enfoque 7 Interrelación entre competencias profesionales y genéricas 11 III. Elementos didácticos 14 Bloque temático I 14 Bloque temático II 17 Glosario 20 Créditos 22 Directorio 23 2
  • 3. PRESENTACIÓN El programa de estudios en el Colegio es entendido como “…la unidad funcional del Plan de Estudios donde se concreta y comunica la intencionalidad educativa institucional. (…) Para el docente es un instrumento fundamental que orienta la planeación, operación y evaluación de las experiencias formativas de los estudiantes…”1; con la incorporación de la Reforma Integral de la Educación Media Superior plasmada en el Marco Curricular Común, orienta las acciones para una práctica educativa correspondiente con el enfoque por competencias2. El presente documento está integrado por tres apartados desarrollados en el contexto del Modelo Académico del Colegio de Bachilleres, el Marco Curricular Común y los fundamentos del Modelo para Elaboración de Programas, que resultan esenciales para que cumpla su función de enlace entre la planeación y la operación académica. Dichos apartados son los siguientes: I. Prescripciones, en el que se presentan los módulos que integran la salida ocupacional y su ubicación dentro del Área de Formación Laboral del Plan de Estudios. II. Referentes conceptuales, en el que se enuncia la competencia a desarrollar, la intención del módulo de aprendizaje, los enfoques, tanto del grupo ocupacional como el didáctico, que orientan los procesos de enseñanza y aprendizaje; asimismo, se señala la interrelación entre las competencias profesionales y las genéricas, explicitando la manera como el Área de Formación Laboral contribuye al desarrollo del perfil del bachiller. III. Elementos didácticos, en el cual se concreta la propuesta didáctica, organizada en bloques temáticos en los que se articula el núcleo temático, la problemática situada, las estrategias de enseñanza, aprendizaje y evaluación, los niveles del desempeño esperado, los medios de recopilación de evidencias, los materiales de apoyo y las fuentes de información. 1 Modelo para la Elaboración de Programas de Estudios del Plan de la Reforma Integral, Colegio de Bachilleres, 2009, p. 1. 2 Esquemas integrados de saberes o atributos (informaciones, habilidades, formas de pensamiento, estrategias cognitivas y metacognitivas, valores y actitudes) para el logro de desempeños relevantes, la realización exitosa de tareas o la resolución de problemas específicos en situaciones comunes de la vida diaria de manera racional, informada y estratégica. (Modelo Académico, Colegio de Bachilleres, 2009, p. 31). 3
  • 4. I. PRESCRIPCIONES UBICACIÓN DEL MÓDULO El Plan de estudios del Colegio de Bachilleres se estructura en tres áreas de formación: Básica, Específica y de Formación Laboral. 1. El Área de Formación Básica, considera las competencias disciplinares básicas y su interrelación con las genéricas que corresponden al Marco Curricular Común de la Educación Media Superior. 2. El Área de Formación Específica, se estructura en cuatro dominios que recogen las competencias disciplinares extendidas, en un conjunto de asignaturas que constituyen la plataforma para realizar estudios superiores. 3. El Área de Formación Laboral, le permite al estudiante adquirir las competencias profesionales para desempeñarse en el ámbito laboral. De acuerdo con el Modelo Académico del Colegio de Bachilleres, el Área de Formación Laboral: contribuye en el proyecto de construcción de vida del estudiante en el ámbito de lo laboral, a través de situaciones que le permitan adquirir conocimientos, habilidades, actitudes y destrezas para producir algún bien o servicio, satisfaciendo sus necesidades materiales y existenciales, que posibiliten su transformación como sujeto individual y social, en el momento histórico y cultural en el que vive; fortaleciendo la capacidad de ingresar, mantenerse y progresar exitosamente en el mundo laboral. Dicha área se organiza en grupos ocupacionales, que dan cuenta de diversas salidas ocupacionales, las que se logran a través de módulos de aprendizaje. De esta forma, la salida ocupacional Programador de Sistemas de Cómputo se ubica en el Grupo Ocupacional Informática, tiene como Estándares de Referencia a las Normas: OMG Certified UML Professional nivel fundamental e intermedio de la Object Management Group; NCL: CINF0669.01 Programación, desarrollo y diseño de soluciones en JAVA (Norma Técnica del CONOCER); Certificación en: SCJA Sun Certified JAVA Associate "Certificación básica en plataforma JAVA" (Estándar de Sun) y Certificación en: SCJP Sun Certified JAVA programmer "Programador Certificado en Plataforma JAVA"(Estándar de Sun). Al elegir los estudiantes la opción de Programador de Sistemas de Cómputo deberán seguir la trayectoria que se muestra en el siguiente esquema del plan de estudios, que consta de los siguientes 7 módulos de aprendizaje y 3 salidas ocupacionales: Modelado de sistemas, Análisis y resolución de problemas (3er. Semestre) y Soluciones informáticas en un lenguaje POO (4to. Semestre) pertenecientes a la salida de Programador de Sistemas de Cómputo; Crear y Administrar Base de Datos (5to. Semestre) de la salida Auxiliar Administrador de Base de Datos; y Elaboración de un sitio Web, correspondiente a la salida ocupacional de Diseñador de páginas Web, así como el módulo común Introducción al Trabajo (6to. Semestre). 4
  • 5. En el siguiente esquema se muestra la ubicación del módulo de aprendizaje Modelado de Sistemas en el Plan de Estudios. 1er. 2do. 3er. Sem. 4to. Sem. 5to. Sem. 6to. Sem. Sem. Sem. ÁREA DE FORMACIÓN BÁSICA ÁREA DE FORMACIÓN ESPECÍFICA ÁREA DE FORMACIÓN LABORAL Auxiliar Administrador Diseñador Programador de Sistemas de de Base de Datos de Páginas Cómputo (Auxiliar DBA) Web Introducción Análisis y Soluciones Elaboración al Trabajo Resolución de Problemas Informáticas en Crear y Administrar Base de un Sitio un Lenguaje de Datos Modelado de Sistemas Web POO 5
  • 6. II. REFERENTES CONCEPTUALES INTENCIÓN Y COMPETENCIAS A DESARROLLAR A continuación se presenta la intención y competencias a desarrollar en éste módulo. FINALIDAD DE LA SALIDA OCUPACIONAL INTENCIÓN DEL MÓDULO COMPETENCIAS A DESARROLLAR Analizar un sistema de información mediante el uso de diagramas y elementos del UML. Modelar y desarrollar soluciones Al finalizar el módulo el estudiante Diseñar la estructura lógica informáticas, al resolver será competente para realizar el de la solución informática problemas laborales, modelado de sistemas de mediante el uso de escolares y de tu vida información mediante el uso de diagramas y elementos del cotidiana, mediante la diagramas y elementos que UML y modelado de base creación de sistemas conforman el Lenguaje de de datos. informáticos con Modelado Unificado (UML) para conexión a base de analizar y diseñar la arquitectura Elaborar el plan de datos. lógica de la solución informática, desarrollo de la solución considerando el paradigma de informática. programación orientado a objetos. Instalar y configurar el kit de desarrollo de JAVA (JDK) y su Ambiente de Desarrollo Integrado (IDE) NetBeans. 6
  • 7. ENFOQUE La Informática desde inicios del siglo XXI ha sido una herramienta sustancial para la operación de las organizaciones, ya que busca aprovechar la capacidad tecnológica para el desarrollo de los proyectos, administrar los riesgos y lograr ventajas competitivas. El personal en informática debe aprovechar los recursos tecnológicos para efectuar una gestión inteligente de los riesgos en cada una de las operaciones de la organización, a través de lograr la colaboración, el consenso, la comunicación y el trabajo en equipo; con una visión más creativa, proactiva, innovadora y estratégica que genere valor y mejora competitiva en las empresas. Desde este marco, el Colegio de Bachilleres se ha propuesto “…formar ciudadanos competentes para desempeñarse adecuadamente en la vida, en los estudios superiores y en el trabajo, con un nivel de dominio que les permita movilizar y utilizar, de manera integral y satisfactoria conocimientos, habilidades, actitudes y destrezas…” (Colegio de Bachilleres, 2009, p. 35); formación que busca concretarse a través de los tres tipos de competencia que conforman el marco curricular común: genéricas, disciplinares y profesionales. En el Colegio de Bachilleres las competencias se definen como ”… esquemas integrados de saberes o atributos (informaciones, habilidades, formas de pensamiento, estrategias cognitivas y metacognitivas, valores y actitudes) para el logro de desempeños relevantes, para la realización exitosa de tareas o la resolución de problemas específicos en situaciones comunes de la vida diaria, de manera racional, informada y estratégica.” (Colegio de Bachilleres, 2009, p. 31). Y es al Área de formación laboral, a la que corresponde desarrollar las llamadas competencias profesionales, las cuales entendemos como aquellas que “… permiten el desempeño satisfactorio en el ejercicio de un proceso de trabajo específico y se movilizan en función de las necesidades individuales y sociales.” (Colegio de Bachilleres, 2009, p. 37). Se refieren a actividades que se realizan en un campo específico del quehacer laboral, y al igual que las disciplinares, contribuyen al desarrollo de las competencias genéricas y aportan a los estudiantes los elementos para desplegarlas. Las competencias profesionales se llevan a cabo a través de las Salidas ocupacionales, entendidas como el área laboral referida a un grupo de competencias que son relevantes para el desempeño de diversos puestos de trabajo en diferentes compañías, sitios o industrias. (Conocer). Las Salidas ocupacionales que se desarrollarán desde el grupo ocupacional de Informática son: Programador de sistemas de cómputo, Auxiliar administrador de base de datos, Programador de páginas Web, Auxiliar de diseño publicitario, Animador 2D, Editor de imágenes y Diseñador de páginas Web. En cuanto al modelo didáctico de la salida ocupacional, en el Colegio de Bachilleres se concibe al aprendizaje escolar como producto de un proceso de construcción del conocimiento, intencionado y dirigido, en el que el estudiante participa activamente al interrelacionarse con el objeto de estudio; en tanto que la enseñanza se entiende como un conjunto de acciones gestoras y facilitadoras del aprendizaje, que el profesor orienta y coordina. Para lograr lo anterior, el Colegio de Bachilleres considera, para el diseño de situaciones de aprendizaje, tres momentos: 1. Apertura. En el cual se construye con el grupo la problemática laboral que desequilibra los conocimientos previos del estudiante. 2. Desarrollo. Se realizan actividades que posibiliten la organización de conceptos, ideas y procesos para ser guardados y aplicados en los diferentes problemas o situaciones labores a que se enfrentará el estudiante. 7
  • 8. 3. Cierre. Se demuestra el dominio de la competencia profesional a través de la presentación del proyecto que da respuesta al problema que orientó el proceso de aprendizaje. Para lograr el aprendizaje de las competencias profesionales planteadas en la salida ocupacional, se recupera como herramienta metodológica la elaboración de proyectos de trabajo ligados a situaciones del campo laboral. En donde el proyecto es entendido como una actividad realizada en un medio socio-cultural con un fin específico, que implica: propósito común, un plan de acción, fuentes de información, búsqueda de materiales, resolución de problemas y productos concretos. Con el proyecto, los estudiantes adquieren el hábito del esfuerzo, buscan por sí mismos los caminos y los instrumentos de trabajo, continúan con la preocupación fuera de la escuela y todo ello los acostumbra a dos cosas de extraordinario valor educativo y social: a valerse por sí mismos y a medir con justeza y reconocimiento la ayuda que les prestan los demás, contribuyendo a su proceso de autoconocimiento, autonomía y autorregulación. Donde la función del profesor es fundamental para el aprendizaje, ya que debe tener un manejo integral del contenido de la competencia a construir o reconstruir a través del proyecto; incorpora información necesaria y oportuna al grupo; asesora el trabajo grupal; genera situaciones que propician la ejercitación, reflexión y autocontrol de las acciones que realizan los estudiantes; realimenta y motiva al grupo de manera permanente; asimismo, evalúa las evidencias obtenidas. Es necesario destacar que, es indispensable para la adquisición de las competencias profesionales definidas en las salidas ocupacionales del grupo ocupacional de informática, la impartición de las clases en la sala de cómputo para la realización de prácticas, investigaciones y proyectos definidos por el docente en su proceso de enseñanza-aprendizaje. Por su parte, la evaluación forma parte de los procesos de enseñanza y aprendizaje, y cobra especial valor por el impacto y la toma de decisiones que implica la información recabada en este proceso. En el Colegio de Bachilleres, la evaluación del aprendizaje implica la emisión de un juicio de valor conforme a determinados criterios y estándares, previa recopilación de información útil, oportuna y pertinente sobre el aprendizaje del estudiante, como proceso y como producto. La evaluación del aprendizaje se centra en los resultados del desempeño laboral a través de las distintas evidencias de producto, desempeño, conocimiento y actitudes que dan cuenta de los aprendizajes de los estudiantes. En la evaluación por competencias no se evalúa el recuerdo de los conocimientos adquiridos, sino la manera como estos son utilizados en la realización satisfactoria de tareas específicas y de calidad, a partir de criterios objetivos previamente establecidos y comunicados a los estudiantes que serán evaluados. El proceso de evaluación del aprendizaje se conforma por tres tipos: diagnóstica, formativa y sumativa: La evaluación diagnóstica, tiene como propósito obtener información sobre el manejo que los estudiantes tienen de los conocimientos previos en relación con los aprendizajes propuestos para cada módulo, como necesarios para lograr un desempeño efectivo. La evaluación formativa, permite valorar los avances y dificultades que se presentan en el proceso de aprendizaje de la competencia, con el fin de ajustar y reorientar el proceso de enseñanza. La evaluación sumativa, identifica el grado de dominio alcanzado por los estudiantes en cuanto a los aprendizajes prescritos en el programa de estudios y se realiza a través de las evidencias recopiladas. Cabe señalar que este tipo de evaluación, en la medida de lo posible, se debe realizar de manera individual para mostrar el aprendizaje de la competencia y desde situaciones lo más cercanas al campo laboral. 8
  • 9. Proceso de desarrollo de la competencia: modelar sistemas de información mediante el uso de diagramas y elementos que conforman el lenguaje de modelado unificado (UML) Bloque I. Analizar un sistema de información mediante el uso de diagramas y elementos del UML Conocimientos. - Tecnologías Informáticas. Desempeños. Fase 1. Elaborar el listado de requerimientos - Principios de análisis de - Interpretar el listado de requerimientos solicitado por el cliente. solicitados (reportes, consultas, base de datos, sistemas de información. archivos y otros). - Revisar que los requerimientos estén dentro de un contexto tecnológico contemporáneo y local viable. Evidencias* Actitudes. - Hacer los esquemas de los formatos de consultas y reportes. D: Interpretación del listado de requerimientos del -Orden. - Definir las estructuras de las entidades auxiliares para la satisfacción cliente por área y por necesidad tecnológica. de los requerimientos. P: Formatos de la consulta. P: Formatos de los reportes. P: Informe de resultados. P: Estructura de las entidades externas. Desempeños. A: Orden al manejar los distintos formatos. Conocimientos. - Identificar las entradas y salidas que están en el diagrama del módulo -Fundamentos del a desarrollar. paradigma orientado - Identificar que los procesos que se van a manejar en el sistema o Fase 2. Realizar el análisis de la solución utilizando a objetos. módulo a desarrollar se encuentran en el plan de desarrollo. UML. - Principios de UML. - Generar las interfases (ligas) con otros sistemas que cumplan con los requerimientos de comunicación del sistema o módulo desarrollado. Evidencias* - Elaborar el flujo de presentación que especifica la funcionalidad de los P: Diagrama de secuencia. Actitudes. componentes del sistema o módulo desarrollado. P: Diagrama de casos de usos. -Orden. P: Diagrama de colaboración. P: Diagrama de componentes. A: Orden al elaborar los diagramas. * P: Producto. D: Desempeño A C: Conocimientos A: Actitudes 9
  • 10. Bloque II. Diseñar la solución informática mediante el uso de diagramas y elementos UML A Conocimientos. Desempeños: Fase 3. Desarrollar el diseño de los componentes de la solución - Principios de UML. - Desarrollar los flujos de presentación que con UML. - Diagrama E-R. correspondan con el sistema o módulo a elaborar. - Diseñar los elementos de modelado de datos que Evidencias* P: Diagrama de estado y actividad. Actitudes. correspondan con el módulo o sistema a desarrollar. P: Diagrama de Entidad-Relación. -Orden. - Definir la relación entre objetos que corresponda con la funcionalidad del modulo o sistema a desarrollar. P: Diagrama de objetos. - Presentar objetos agrupado en componentes o P: Diagrama de clases e implementación. módulos por tipo y clasificados por clase. P: Pruebas de funcionalidad aplicadas. - Aplicar las pruebas de funcionalidad a los módulos P: Plan de desarrollo elaborado. desarrollados en el plan de desarrollo. A: Orden al elaborar los diagramas. - Elaborar el plan de desarrollo con: programas de entrega, ejecutables, jerarquización de actividades, asignación de roles, tareas y módulos a desarrollar. Conocimientos. - Generalidades de JAVA. Desempeños: Fase 4. Instalar y configurar el IDE -Máquina virtual. - Seleccionar las herramientas para los requerimientos del desarrollo de la NetBeans como la herramienta de -JDK. aplicación. desarrollo de sistemas. - Características del IDE -Instalar el IDE NetBeans considerando los requisitos del software. NetBeans. Evidencias* D: selección de herramientas. P: El IDE NetBeans instalado. A: Orden al realizar el proceso de Actitudes instalación del IDE. -Orden. A: Responsabilidad al seleccionar -Responsabilidad. software que ponga en riesgo la * P: Producto. D: Desempeño integridad del equipo. C: Conocimientos A: Actitudes 10
  • 11. INTERRELACIÓN ENTRE COMPETENCIAS PROFESIONALES Y GENÉRICAS Competencia1: Analizar un sistema de información mediante el uso de diagramas y elementos del UML. Competencias genéricas/atributos Competencia 4 Competencia 5 Competencia 6 Competencia 8 Escucha, interpreta y Desarrolla Sustenta una Participa y emite mensajes innovaciones y postura personal colabora de pertinentes en distintos propone soluciones sobre temas de manera efectiva Fases de la contextos mediante la a problemas a partir interés y relevancia en equipos Demostración del cruce en el Competencia utilización de medios, de métodos general, diversos. desempeño códigos y establecidos. considerando otros herramientas puntos de vista de apropiados. manera crítica y reflexiva. Atributo 4.3 Atributo 5.2 Atributo 6.1 Fase 1 Identifica las ideas Ordena información Elaborar el listado Elige las fuentes de  Al identificar las ideas clave del clave en un texto o de acuerdo a información más cliente para iniciar la planeación de de requerimientos discurso oral e infiere relevantes para un categorías, la solución Informática; ordenar la solicitados conclusiones a partir propósito específico jerarquías y información, consultar (Reportes, de ellas. y discrimina entre relaciones. adecuadamente el listado de consultas, base de Atributo 4.5 ellas de acuerdo Atributo 5.3 requerimientos y estructurar las datos, archivos y Maneja las tecnologías con su relevancia y Identifica los ideas de cómo planearlo utilizando otros). de la información y la confiabilidad. sistemas y reglas o las tecnologías de información. comunicación para principios medulares obtener información y que subyacen a una Atributo 6.4 expresar ideas. serie de fenómenos. Estructura ideas y Atributo 5.6 argumentos de  Al empezar el modelado utilizando Utiliza las manera clara, herramientas informáticas tomando tecnologías de la coherente y en cuenta las características de la Fase 2 información y sintética. solución mediante el desarrollo de diagramas que expresen las ideas Realizar el análisis comunicación para clave del sistema ubicadas en las de la solución procesar e diversas fuentes de información, utilizando UML. interpretar las cuales estructura de manera información. clara, coherente y ordenada, al seguir reglas y principios para su análisis. 11
  • 12. Competencia 2: Diseñar la solución informática mediante el uso de diagramas y elementos UML. Competencias genéricas/atributos Competencia 4 Competencia 5 Competencia 6 Competencia 8 Escucha, interpreta y Desarrolla Sustenta una Participa y emite mensajes innovaciones y postura personal colabora de Fases de la pertinentes en propone soluciones a sobre temas de manera efectiva Demostración del cruce en el distintos contextos problemas a partir de interés y relevancia en equipos Competencia mediante la utilización métodos general, diversos. desempeño de medios, códigos y establecidos. considerando otros herramientas puntos de vista de apropiados. manera crítica y reflexiva. Atributo 4.1 Atributo 5.1 Atributo 6.4 Atributo 8.1 Expresa ideas y Sigue instrucciones y Estructura ideas y Propone conceptos mediante procedimientos de argumentos de maneras de representaciones manera reflexiva, manera clara, solucionar un comprendiendo coherente y problema o lingüísticas, como cada uno de sintética. desarrollar un matemáticas o sus pasos contribuye proyecto en  Al diseñar los componentes de la gráficas. al alcance de un equipo, solución mediante el uso de objetivo. definiendo un herramientas informáticas para Atributo 5.2 curso de acción elaborar los diagramas UML y el Ordena información con pasos modelado de base de datos, los Fase 3 de acuerdo a específicos. cuales le permiten ordenar e categorías, Atributo 8.3 identificar los elementos Desarrollar el diseño de los componentes jerarquías y Asume una medulares del sistema, al seguir de la solución con relaciones. actitud procedimientos de manera Atributo 5.3 constructiva, reflexiva, estructurar ideas de UML. Identifica los congruente con forma clara y coherente, que le sistemas y reglas o los permiten modelar la manera de principios medulares conocimientos y solucionar el problema, que subyacen a una habilidades con asumiendo una actitud serie de fenómenos. los que cuenta constructivista en el equipo de Atributo 5.6 dentro de desarrollo. Utiliza las distintos tecnologías de la equipos de información y trabajo. comunicación para procesar e interpretar información. 12
  • 13. Competencias genéricas/atributos Competencia 4 Competencia 5 Competencia 6 Competencia 8 Escucha, interpreta y Desarrolla Sustenta una Participa y emite mensajes innovaciones y postura personal colabora de Fases de la pertinentes en propone soluciones a sobre temas de manera efectiva Demostración del cruce en el distintos contextos problemas a partir de interés y relevancia en equipos Competencia mediante la utilización métodos general, diversos. desempeño de medios, códigos y establecidos. considerando otros herramientas puntos de vista de apropiados. manera crítica y reflexiva. Atributo 4.5 Atributo 5.1 Atributo 6.4 Maneja las tecnologías Sigue instrucciones y Estructura ideas y de la información y la procedimientos de argumentos de comunicación para manera reflexiva, manera clara, Al seguir instrucciones y comprendiendo coherente y obtener información y procedimientos de manera reflexiva, Fase 4 como cada uno de sintética. expresar ideas. al instalar y configurar el IDE Instalar y configurar sus pasos contribuye NEtBeans, dejándolo preparado para el IDE NetBeans al alcance de un desarrollar la solución Informática como la herramienta objetivo. apoyándose en manuales de consulta de desarrollo de Atributo 5.3 bajados de Internet, mediante el uso sistemas. Identifica los de las Tecnologías de la Información sistemas y reglas o y la Comunicación. principios medulares que subyacen a una serie de fenómenos. 13
  • 14. III. ELEMENTOS DIDÁCTICOS BLOQUE I. Analizar un sistema de información mediante el uso de diagramas y elementos del UML. Duración: 20 hrs. Propósito: Que el estudiante analice el sistema de información mediante el uso de diagramas de secuencias, de casos de uso, colaboración y componentes, considerando los requerimientos del cliente y el paradigma orientado a objetos. Núcleo Temático Problemática situada a) Características de un estudio El estacionamiento “Hay lugar” ubicado en el centro de la Ciudad de México, cobra por la primera hora o fracción de necesidades. $16.00 y por cada 15 minutos después de la primera hora $4.00. El estacionamiento cuenta con cuatro niveles b) Estructura de las consultas, con 40 cajones cada uno, 20 acomodadores y un administrador. reportes y entidades externas. c) Tecnologías informáticas. d) Principios de análisis. Al momento que llega un vehículo lo recibe un acomodador quien registra la marca, modelo, color, placas y e) Principios del paradigma estado de éste, así como el número de boleto secuencial y su número de acomodador para cualquier aclaración. orientada a objetos: Clase, objeto, herencia, polimorfismo, El administrador revisa los cajones en una tabla y le indica al acomodador, el cajón disponible para estacionar el encapsulado, mensaje, vehículo y le solicita el número de boleto de estacionamiento y anota la fecha y hora de entrada. Al momento que abstracción, instancia, el cliente regresa por su vehículo, entrega el boleto al administrador y éste registra la hora de salida, calcula la métodos, sobre carga de cantidad a pagar y despacha a algún acomodador disponible para que traiga el vehículo. métodos, constructor e implantación. f) Principios de UML: diagramas Una vez entregado el vehículo, el administrador anota el número del acomodador para cualquier aclaración y de secuencias, casos de uso, marca disponible el cajón desocupado en su tabla. colaboración y componentes. g) Estructura de un plan de Cada semana se requiere un informe en el que se identifique a los 5 acomodadores que más trabajaron, a partir desarrollo. de contar los servicios realizados (estacionamiento y entrega de automóvil), con la intención de abonarles el 10% h) Orden al realizar el análisis del de su pago semanal. Dicho informe debe contener los siguientes datos: nombre, número del acomodador, sistema de información mediante los diagramas de cantidad de servicios efectuados por día y por semana, sueldo y cantidad adicional a pagar. secuencia, casos de uso y componentes. Para elaborar el plan de desarrollo informático que contribuya a resolver el problema planteado, es importante dar respuesta a las siguientes preguntas ¿Qué información se necesita saber del cliente? ¿Qué es un modelo? ¿Cómo se manejará el modelado del estacionamiento? ¿Cuál podría ser el uso de los avances tecnológicos para dar solución al problema que se presenta? ¿Qué información se obtiene de los diagramas de secuencia, casos de uso y componentes? ¿Qué procesos se realizan? ¿Cómo se consulta y se genera el reporte para el abono del 10%? ¿Cómo armar el plan de desarrollo de la solución? ¿En que tecnología de programación se desarrollaría? 14
  • 15. Estrategias de aprendizaje enseñanza y evaluación. Secuencias didácticas Apertura En plenaria reflexiona con el grupo ¿Cuál es la diferencia entre generar la solución a los problemas con o sin Tecnología Informática? Desarrollo Divide al grupo en 2 y solicita que busquen en Internet los fundamentos de POO y UML respectivamente. El primer equipo presentará la información mediante un mapa conceptual y explicará las ventajas de la POO sobre otras tendencias de programación. El segundo equipo presentará el tema de UML en relación con los diagramas de secuencia, casos de uso y colaboración mediante diversos ejemplos. Solicita al grupo que en una lámina sistematice las ideas más relevantes en cuanto a la importancia de la POO como un medio de desarrollar soluciones informáticas y al UML como el modelado del mismo. Durante esta etapa es necesario verificar que el estudiante logre las siguientes evidencias de conocimiento, de producto, de desempeño y de actitud. Conocimiento: Explicar los principios del análisis de sistemas de información y los fundamentos del paradigma Orientado a Objetos (OO) y UML. Producto: Elaborar los diagramas de secuencia, casos de uso, componentes, de colaboración y plan de desarrollo. Desempeño: Interpretar los requerimientos del cliente. Actitud: Orden al elaborar los diagramas utilizados para el análisis orientado a objetos con UML. Cierre Solicitar a los alumnos que presenten un esquema de la secuencia de creación de una solución Informática orientada a objetos: Modelado UML- Programación en JAVA. Realizar una lluvia de ideas a partir de las siguientes preguntas que vinculan con el siguiente bloque: ¿El diagrama de clases sirve también para analizar un sistema de información con el paradigma orientado a objetos? Evaluación formativa: Pon atención en el manejo de los conceptos del paradigma Orientado a objetos. Evaluación sumativa: Diagramas del modelado UML elaborados. 15
  • 16. Niveles de desempeño Excelente El estudiante tiene un nivel de desempeño excelente cuando: al analizar el sistema de información con el paradigma orientado a objetos, lo modela ordenadamente mediante diagramas de secuencia, casos de uso, de colaboración y componentes utilizando como referente el listado de requerimientos del cliente; asimismo integra los diagramas como elementos del plan de desarrollo y tiene en cuenta las tecnologías informáticas para su posterior desarrollo. Bueno El estudiante tiene un nivel de desempeño bueno cuando: al analizar el sistema de información con el paradigma orientado a objetos lo modela de manera ordenada mediante diagramas de secuencia, casos de uso, de colaboración y componentes, utilizando como referente el listado de requerimientos del cliente; asimismo integra los diagramas como elementos del plan de desarrollo. Suficiente El estudiante tiene un nivel de desempeño suficiente cuando: al analizar el sistema de información con el paradigma orientado a objetos lo modela de manera ordenada mediante diagramas de secuencia, casos de uso y de colaboración utilizando como referente el listado de requerimientos del cliente. Insuficiente El estudiante tiene un nivel de desempeño insuficiente cuando: al analizar el sistema de información lo modela mediante diagramas de secuencia, casos de uso y de colaboración, pero no toma como referente el listado de requerimientos del cliente. Medios de recopilación de evidencias. Instrumentos Lista de cotejo de formatos de consulta y reportes y estructura de las entidades externas. Lista de cotejo de los diagramas de secuencias, casos de uso, colaboración y componentes. Lista de cotejo del plan de desarrollo, herramientas de desarrollo de tecnologías informáticas. Red conceptual de conceptos de programación orientada a objetos. Guía de observación para la actitud de orden. Materiales de apoyo y fuentes de información Asteasuain, F. (2009). UML: Domine el Lenguaje de Modelado de más Utilizado en la Actualidad. Argentina: Gradi. Fowler, M. (2000). UML Gota a Gota. México: Pearson Educación de México. Schach, S. (2005). Análisis y Diseño Orientado a Objetos: con UML y el Proceso Unificado (Incluye CD-ROM). México: McGraw-Hill Interamericana. Schmuler, J. (2001). Aprendiendo UML en 24 Horas. México: Prentice Hall. 16
  • 17. BLOQUE II. Diseñar la solución informática mediante el uso de diagramas y elementos UML. Duración: 44 hrs. Propósito: Que el estudiante desarrolle el diseño de la solución informática mediante el uso de diagramas de estado y actividad, de objetos, clases y entidad relación, a partir de los diagramas elaborados en el análisis del sistema de información. Núcleo Temático Problemática situada: a) Flujos de presentación: Diagrama El estacionamiento “Hay lugar” ubicado en el centro de la Ciudad de México, cobra por la primera hora o de estado y actividad fracción $16.00 y por cada 15 minutos después de la primera hora $4.00. El estacionamiento cuenta con b) Modelado de datos diseñados: cuatro niveles con 40 cajones cada uno, 20 acomodadores y un administrador. Diagrama de entidad-relación. c) Los componentes desarrollados según el diseño acordado: Al momento que llega un vehículo lo recibe un acomodador quien registra la marca, modelo, color, placas y Diagrama de componentes estado de éste, así como el número de boleto secuencial y su número de acomodador para cualquier d) La relación entre objetos por aclaración. funcionalidad del módulo o sistema: Diagrama de objetos El administrador revisa los cajones en una tabla y le indica al acomodador, el cajón disponible para estacionar e) Presenta objetos agrupado en el vehículo y le solicita el número de boleto de estacionamiento y anota la fecha y hora de entrada. Al componentes o módulos: momento que el cliente regresa por su vehículo, entrega el boleto al administrador y éste registra la hora de Diagrama de clases e implementación salida, calcula la cantidad a pagar y despacha a algún acomodador disponible para que traiga el vehículo. f) Conceptos básicos de JAVA: J2SE,J2EE, SWING, JDBC, Una vez entregado el vehículo, el administrador anota el número del acomodador para cualquier aclaración y máquina virtual, JDK y SDK. marca disponible el cajón desocupado en su tabla. g) Orden al realizar los diagramas UML y el proceso de instalación Cada semana se requiere un informe en el que se identifique a los 5 acomodadores que más trabajaron, a del IDE. partir de contar los servicios realizados (estacionamiento y entrega de automóvil), con la intención de h) Responsabilidad al seleccionar software que ponga en riesgo la abonarles el 10% de su pago semanal. Dicho informe debe contener los siguientes datos: nombre, número del integridad del equipo. acomodador, cantidad de servicios efectuados por día y por semana, sueldo y cantidad adicional a pagar. Para desarrollar la solución del estacionamiento, es importante dar respuesta a los siguientes cuestionamientos: ¿Cómo modelar la solución? ¿Qué diagramas se requieren para modelar los flujos, procesos, datos, objetos, clases que se identifican en el estacionamiento? ¿Sirve aplicar el modelado UML para resolver el problema del estacionamiento? ¿Se puede probar la funcionalidad de los módulos desarrollados? ¿Para desarrollar el modelado UML del estacionamiento se requiere de un plan de desarrollo o proyecto elaborado con anterioridad? ¿Qué pasa con los datos del sistema? ¿Se puede migrar de los diagramas del modelado UML a la codificación de la solución en JAVA de forma directa? ¿Qué relación tiene este módulo de aprendizaje “Modelado de Sistemas con el “Análisis y resolución de problemas” y por qué? ¿Es conveniente presentar la solución del estacionamiento en un lenguaje de programación orientado a objetos? ¿Qué es un IDE? ¿Para qué sirve la máquina virtual de JAVA? ¿Para qué se utiliza el JDK? 17
  • 18. Estrategias de aprendizaje enseñanza y evaluación. Secuencias didácticas Apertura Reflexiona con el grupo sobre la función e importancia que tiene el proceso de modelar los flujos, datos, objetos y clases para realizar las propuestas de solución al problema que se trata: sistematizar la información del estacionamiento de manera rápida y ordenada. Desarrollo Solicita al grupo que se organice en equipos de trabajo e investiguen en cuanto a los diagramas de estado, actividad, componentes, objetos, implementación, clases del modelado UML y el modelado de datos con el diagrama de entidad-relación y presentar al grupo los resultados obtenidos de la investigación. A partir de la problemática situada, en equipo que elaboren los diagramas que modelen a este nivel el sistema. Asimismo, en equipos de trabajo, solicita que elaboren el plan de desarrollo de la solución de Tecnología Informática e indaguen los conceptos básicos de JAVA como el programa que se utilizará para generar tales soluciones, realizando un glosario de términos como cierre de la actividad de investigación. En esta etapa verifica que el estudiante logre las siguientes evidencias de conocimiento, de producto, de desempeño y de actitud: Conocimiento: Explicar y clasificar los diferentes tipos de diagramas del Modelado UML, conceptos básicos de JAVA. Producto: Diseño de la estructura lógica de la solución informática mediante el uso de los diagramas de estado, actividad, objetos, clases e implementación. Modelado de la base de datos mediante el diagrama de entidad-relación. Desempeño: Manejo de los diagramas y elementos UML Actitud: Orden y responsabilidad en la elaboración de los diagramas UML Cierre Pide al grupo que en equipos presenten la solución informática diseñada, definiendo las ventajas de su solución, haciendo uso de recursos tecnológicos. Concluye el módulo explicando la importancia del modelado UML para el desarrollo de soluciones informáticas con un lenguaje de programación orientado a objetos. Evaluación formativa: Pon atención en la definición de clases y estructuras de datos. Evaluación sumativa: Diagramas del modelado UML y estructuras de datos elaborados. Plan de desarrollo elaborado. 18
  • 19. Niveles de desempeño Excelente El estudiante tiene un nivel de desempeño excelente cuando: al diseñar la solución informática con el paradigma orientado a objetos genera de manera ordenada diagramas de estado, actividad, objetos, clases e implementación, asimismo genera la estructura de la base de datos a partir del diagrama de entidad-relación e integra estos diagramas como elementos del plan de desarrollo y define roles, tareas, entregables jerarquización de actividades y entregables, considerando la instalación responsable del IDE a utilizar para su posterior desarrollo. Bueno El estudiante tiene un nivel de desempeño bueno cuando: al diseñar la solución informática con el paradigma orientado a objetos genera de manera ordenada diagramas de estado, actividad, objetos, clases e implementación, asimismo genera la estructura de la base de datos a partir del diagrama de entidad-relación e integra estos diagramas como elementos del plan de desarrollo. Suficiente El estudiante tiene un nivel de desempeño suficiente cuando: al diseñar la solución informática con el paradigma orientado a objetos genera de manera ordenada diagramas de estado, actividad, objetos, clases e implementación, y genera la estructura de la base de datos a partir del diagrama de entidad-relación. Insuficiente El estudiante tiene un nivel de desempeño insuficiente cuando: al diseñar la solución informática con el paradigma orientado a objetos no genera alguno de los siguientes diagramas: de estado, actividad, objetos, clases, implementación o de entidad-relación. Medios de recopilación de evidencias. Instrumentos Lista de cotejo de los diagramas de estado, actividad, objetos, clases, implementación y entidad-relación. Lista de cotejo del plan de desarrollo. Prueba objetiva sobre los conceptos básicos de JAVA. Materiales de apoyo y fuentes de información Asteasuain, F. (2009). UML: Domine el Lenguaje de Modelado de más Utilizado en la Actualidad. Argentina: Gradi. Fowler, M. (2000). UML Gota a Gota. México: Pearson Educación de México. Schach, S. (2005). Análisis y Diseño Orientado a Objetos: con UML y el Proceso Unificado (Incluye CD-ROM). México: McGraw-Hill Interamericana. Schmuler, J. (2001). Aprendiendo UML en 24 Horas. México: Prentice Hall. 19
  • 20. GLOSARIO. Bloque temático: Comprende los elementos centrales que orientan la actividad docente: las problemáticas situadas, los núcleos temáticos, el propósito, en el cual se expresan los desempeños a obtener, sus correspondientes niveles de desempeño. Además las estrategias de aprendizaje-enseñanza-evaluación, los materiales de apoyo al aprendizaje y las fuentes de información. Competencias genéricas: Articulan, dan identidad a la EMS y constituyen el perfil del egresado del SNB “son las que todos los bachilleres deben estar en capacidad de desempeñar; les permiten comprender el mundo e influir en él; les capacitan para continuar aprendiendo de forma autónoma a lo largo de sus vidas, y para desarrollar relaciones armónicas con quienes les rodean.”3 Competencias profesionales: Estas competencias capacitan al estudiante para procesar, aplicar y transformar en contextos específicos del ámbito laboral, conocimientos, habilidades, destrezas y actitudes. Enfoque: En su interior se proporcionan principalmente elementos de carácter disciplinar o del trabajo, así como de carácter didáctico. Intención: En ella se establece la relación entre la finalidad de la salida ocupacional, la intención del Módulo y las competencias a desarrollar, así mismo se presenta la organización de los bloques temáticos y que sirven como herramientas para orientar el proceso de aprendizaje-enseñanza-evaluación. Interrelaciones entre competencias: La interrelación entre las competencias genéricas y las profesionales definen aprendizajes que se espera que el estudiante logre al término del módulo. Establece la demostración de la evidencia en el desempeño. Niveles de desempeño: Los niveles de desempeño son descripciones concretas, evidentes y evaluables de la calidad y complejidad de lo que puede hacer un estudiante en diferentes grados; muestran el paso de lo básico en los aprendizajes propuestos hasta mayores niveles de elaboración (logro de las competencias) en cuatro categorías: Excelente, Bueno, Suficiente, Insuficiente. Están estructurados por bloque temático a partir de su propósito y son un referente para: la definición de técnicas y la elaboración de instrumentos de evaluación, la ejercitación y la consolidación de las competencias. Núcleos temáticos: Son selecciones de conceptos clave, teorías, leyes, procedimientos, valores, esenciales de una disciplina, que permiten al estudiante analizar, interpretar y resolver un problema de su realidad. Al ser lo esencial, los núcleos temáticos no integran la totalidad de aspectos de una disciplina, sino únicamente lo básico de aquellos aspectos requeridos por el campo de aplicación de la disciplina o ámbito laboral, útiles para resolver la problemática situada. 3 ACUERDO número 444 por el que se establecen las competencias que constituyen el marco curricular común del Sistema Nacional de Bachillerato. SEP. Diario Oficial de la Federación. Octubre, 2008. 20
  • 21. Problemática situada: Las problemáticas situadas son situaciones de la realidad que pueden ser analizadas, explicadas o resueltas a través de los núcleos temáticos con el propósito de desarrollar las competencias previamente explicitadas. La problemática situada alude a hechos, prácticas o actividades (académica, laboral, social o personal) cercanas a los estudiantes. Por una parte, promueven la aplicación o la utilización de la disciplina permitiendo diferentes niveles de análisis, explicación o solución de la problemática; por otra, inducen al desarrollo de habilidades de autorregulación en el estudiante, al determinar qué necesita investigar, como lo hará y con qué intención. Es un problema de la vida cotidiana, expresado como hipótesis, problema a resolver, tareas, proyecto o estudio de caso, acompañadas por preguntas detonadoras. La problemática situada será analizada, discutida y resuelta a través de actividades desarrolladas en grupos, que tiendan a la formación de un estudiante autogestivo. Ubicación: Permite identificar el lugar del Módulo dentro del mapa curricular, así como al área de formación y la salida ocupacional a la que pertenece. 21
  • 22. CRÉDITOS El presente Programa de Estudios se realizó en grupo cooperativo, donde participaron: Coordinación: Coordinador de proyectos de Formación Laboral: Lic. Luis Gabriel Mondragón Torres Coordinador de proyectos de Vinculación: Lic. Roberto Arriola Ruíz 22
  • 23. Directorio Roberto Castañón Romo Director General. Luis Miguel Samperio Sánchez Secretario General. Héctor Robledo Galván Secretario de Servicios Institucionales. Roberto Paz Neri Secretario Administrativo. Filiberto Aguayo Chuc Coordinador Sectorial de la Zona Norte Rafael Torres Jiménez Coordinador Sectorial de la Zona Centro. Elideé Echeverría Valencia Coordinadora Sectorial de la Zona Sur. Miguel Ángel Báez López Director de Planeación Académica. Martín López Barrera Director de Evaluación, Asuntos del Profesorado y Orientación Educativa. Ileana Betzabeth Lugo Martínez Subdirectora de Capacitación para el Trabajo. Celia Cruz Chapa Jefa del Departamento de Vinculación y Desarrollo. Guadalupe Estrada Villarruel Jefa del Departamento Técnico. Colegio de Bachilleres Rancho Vistahermosa 105. Ex Hacienda Coapa, Coyoacán. 04920. México, D.F. www.cbachilleres.edu.mx 23